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ななぶろぐ通

此処は七瀬菜葉の雑記置場です。 定期更新ゲーム【False Island】中心。

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そのとき∈(・ω・)∋に電流走る

ディスフィギュアに見る魅了補正覚え書き

アレコレ計算してみたところ、一応は矛盾のない式が見つかりました。
端数は四捨五入で綺麗になるようです。

美学=LV^1.2*3
第44回(再更新後)/闘技大会5-128
対象者:810(魅力484・美学21・衣装227) 奪取量:71

21^1.2*3=115.8
衣装は強さの半分を加算で、113.5
484+116+114=714
714/10=71.4=71


音楽=LV^1.2*3
音楽は既にリュシカさんが検算済なので省略。
サンプルも多いのでほぼ間違いないでしょう。


舞踊=LV^1.2*4
第40回/闘技大会1-48
対象1:828(魅力760・美学14・衣装186) 奪取量:74(使用者魅力不足によるキャップ)
使用者:1667(魅力560・舞踊11) 対象からの奪取の前に魅力合計110を奪取済み

11^1.2*4=71
560+110+71=741
741/10=74.1=74

第45回(再更新後)/364結果
対象者:365(魅力50・舞踊28) 奪取量:27

28^1.2*4=218
50+218=268
268/10=26.8=27


美学・音楽に比べ、舞踊の補正値が高く出ていることから恐らく舞踊は魅力単一補正。
美学・音楽は他に何らかの戦闘値補正を備えていることが推測出来ます。
特に初期の闘技大会において傾向的に、美学・音楽は回避率がやや高めに出ていたので、
個人的にはそれぞれEVA/MEVAが割り振られているのかな、という気がしなくもありません。
……が、この部分に関しては根拠が弱いので、マユツバということで。


◆オマケ
魔法少○

第47回/闘技大会8-97
対象者:1901(魅力804、音楽28、衣装137) 奪取量:99(使用者魅力不足によるキャップ)
使用者:1667(魅力676・舞踊28・魔法少○1・衣装140) 対象からの奪取の前に魅力合計24を奪取済み

700+218+70=988
988/10=98.8=99

魔法少○1での魅力補正はMSP同様発揮されていない可能性が高い。


第55回/闘技大会5-180
対象者:797(魅力896・美学36) 奪取量:62(使用者魅力不足によるキャップ&対象指定で*0.7)
使用者:1984(魅力840・魔法少○10)

62/0.7=88 or 89

上記のサンプルより魔法少○10の魅力補正は、45~54 or 35~44と推測出来る。
上位技能のMHP/MSP補正の式をベースにアタリを付けると、
『3.0*(LV-1)^1.25』か『2.5*(LV-1)^1.3』がそれらしいけど特定にはサンプル不足。

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