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  <title>ななぶろぐ通</title>
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  <description>此処は七瀬菜葉の雑記置場です。 
定期更新ゲーム【False Island】中心。 </description>
  <lastBuildDate>Sat, 13 Aug 2011 15:08:44 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>グランドフィナーレ</title>
    <description>
    <![CDATA[偽島三期お疲れ様でした。<br />
かれこれ2年ほどのプレイだったでしょうか？<br />
終わってみればまだまだ名残惜しいと思うこともありますが、大団円を迎えた作品にそれは無粋ですね。<br />
ということで、最後にいただいたメッセなどなどにコメントをお返しして、偽島三期を締め括らせていただこうと思います。<br />
<br />
<br />
六命の予定については、今のところは全て未定です。<br />
17界隈に継続して所属しているかもしれませんし、在野の&isin;(・&omega;・)&ni;になっているかもしれません。<br />
あるいは生産特化キャラクターや、ソロなどPTに依存しないスタイルで遊んでいるかもしれません。<br />
まぁいずれにしましても、もう少し詳しい情報が上がるまではのんびりと構えていると思います&isin;(・&omega;・)&ni;<br /><a href="http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AC" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>偽島のお話</category>
    <link>http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AC</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 15:09:18 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>第4期闘技大会上半期</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>◆あらすじ<br />
</strong><font size="2"><strong><img alt="" align="left" width="60" height="60" src="http://hikansakura.sakura.ne.jp/hekiru18.jpg" /><b class="G4">へきる「イベントなんで被りましょう」</b><br clear="all" />
</strong><img alt="" align="left" width="60" height="60" src="http://lanigram.sakura.ne.jp/fi/est/ru3.jpg" /><strong>エスト</strong><b class="G4">「&hellip;&hellip;何を？」</b><br clear="all" />
<img alt="" align="left" width="60" height="60" src="http://hikansakura.sakura.ne.jp/hekiru20.jpg" /><b class="G4">へきる「頭にパンツ」</b><br clear="all" />
<img alt="" align="left" width="60" height="60" src="http://green.ribbon.to/~nine/FI/item/haruka_icon2_fi3.jpg" /><b class="G4">ハルカ「えっ」</b></font><br clear="all" />
<br />
<br />
――かくて、合言葉『イベントなんだろ。被らせておいたぜ。頭にぱんつ！&hellip;まさに外道』の元に痴女3人。<br />
もとい、ぱんつ特☆選☆隊が結成されたのである。<br />
もちろん全てその場のノリで、特別な考えなど何もなかった。<br />
<br /><br /><a href="http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E7%AC%AC4%E6%9C%9F%E9%97%98%E6%8A%80%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E4%B8%8A%E5%8D%8A%E6%9C%9F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>偽島のお話</category>
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    <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 20:08:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hikansakura.blog.shinobi.jp://entry/54</guid>
  </item>
    <item>
    <title>第38回遺跡外先行取引+α</title>
    <description>
    <![CDATA[たまに投下する記事がこんなんでアレですが(&acute;・&omega;・｀)<br />
次回に外を選択して遺跡外に出ますので、それに先立ちまして取引を募集します。<br />
<br />
<strong>◆出せるもの<br />
</strong>・毛皮A(鑑定済)*1<br />
・腐った丸太<br />
・線香花火<br />
・エセハルコン<br />
・1320の魔弾枠(魔弾29)<br />
・1427の武器枠(武器53？/弓作製20/剣作製2)*3<br />
・1427の神器枠(神器1)<br />
〆毛皮A<br />
〆毛皮A<br />
〆翼<br />
<br />
<strong>◆欲するもの<br />
・PS<br />
</strong>・効果消去枠(LV不問)<br />
・その他希少作製枠<br />
<br />
<strong>◆価格の目安（※）</strong><br />
・毛皮：600PS<br />
・翼：800～1000PS<br />
・腐った丸太：500PS<br />
・線香花火：800～1000PS<br />
・エセハルコン：3000PS？<br />
・魔弾枠：250PS<br />
・武器枠：250PS<br />
・神器枠：150PS<br />
・効果消去枠：200PS<br />
<br />
ああ&hellip;&hellip;それにしても金が欲しいっ&hellip;&hellip;！　状態なので、基本的にはPS取引希望ですが、<br />
エセハルコンは例外的に、希少な作製枠や相応のPSでのみ取引を受付させていただきます。<br />
取引を希望される方はこちらの記事にコメント、もしくは1320まで直接伝言をお送りください。<br />
ご応募お待ちしております。<br />
<br />
※価格の目安は当PTの価値判断に基づきますので、必ずしも相場と合致するとは限りません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞赤名さん<br />
半月遅れのコメント返しで恐縮ですが&hellip;&hellip;大変貴重なご報告ありがとうございます。<br />
公表に至るほどデータが纏まっていないため、具体的な内容は差し控えさせていただきますが、<br />
前記事の検証結果と妄想内容にある程度の裏付を得ることができたのは確かです。<br />
お陰様で戦闘中の戦闘値の処理について、私の中では確信に近い結論を得ることができました。<br />
今後もちまちまと検証は続けようと思いますので、今後も何か気にかかることがあれば宜しくお願いします。]]>
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    <category>偽島のお話</category>
    <link>http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E7%AC%AC38%E5%9B%9E%E9%81%BA%E8%B7%A1%E5%A4%96%E5%85%88%E8%A1%8C%E5%8F%96%E5%BC%95-%CE%B1</link>
    <pubDate>Sat, 17 Jul 2010 17:36:06 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hikansakura.blog.shinobi.jp://entry/53</guid>
  </item>
    <item>
    <title>久しぶりの偽島R33</title>
    <description>
    <![CDATA[33回のチキレは敗北しました(&acute;・&omega;・｀)<br />
最後の送信の瞬間に打ち切られて大変無念でござる。<br />
<br />
それはさておき、今回の練習試合である検証を行いました。<br />
具体的には、AT/MAT/DF/MDF、これらの戦闘値が装備を含めて算出されているかどうか。<br />
能力値の近い2人を武器所持と素手とに分け、AT/MAT低下技をループさせ、<br />
AT変化なしの表記が出現するまでの所要回数をカウント、その差異からの推測です。<br />
<br />
◆武器所持側(1427)<br />
体格：540　魔力：50<br />
敏捷：199　魅力：138<br />
器用：364　熱血：219 <br />
暗殺剣：18　命術：20　武器：暗器192　自由：剣93<br />
<br />
◆素手側(1528)<br />
体格：540　魔力：50<br />
敏捷：360　魅力：50<br />
器用：309　魔王：190 <br />
麗剣：21<br />
<br />
1427：AT低下数/114　MAT低下数/66<br />
1528：AT低下数/104　MAT低下数/49<br />
<br />
<strong>・MAT低下数の差</strong><br />
&rarr;MATの差異がほぼ命術20のみなので、熱血によるMAT加算と考えられる。<br />
<br />
<strong>・AT低下数の差</strong><br />
&rarr;熱血による加算も踏まえると、1427と1528にほとんどAT差がないように見える。<br />
　MAT低下数に比べて差が小さいのは、暗殺剣18に対して麗剣21と若干LV差がある影響？<br />
<br />
結果だけ見れば、戦闘中の戦闘値に装備は含まれていない、と考えるのが妥当なように思えます。<br />
上記の検証には含まれていませんが、武器のダメージに対する影響力に対してAT差が小さ過ぎるのです。<br />
付加の選択や、ダメージ量に伸び悩んだときは、この辺りも考慮すると効果的かもしれません。<br /><br /><a href="http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AE%E5%81%BD%E5%B3%B6r33" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>偽島のお話</category>
    <link>http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AE%E5%81%BD%E5%B3%B6r33</link>
    <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 22:10:20 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>偽島R20</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>桃ラーがおいしいです。<br />
こんなにも白いご飯にらー油が合うなんて知らなかった。<br />
でも、絶対体に悪い気がしてならない。毎食桃ラー三昧&hellip;&hellip;('A`)<br />
<br />
それはさておき、偽島3期も早20回ですね。<br />
感覚的には、まだ序盤のように感じるのに早いものです。<br />
<br />
<font color="#ff6600"><br />
<strong><font color="#000000">◆舞術</font></strong><br />
&nbsp;<span class="R5i">LV.10<br />
</span>&nbsp;追加行動時の魔法攻撃が強化されます。<br />
<br />
<font color="#000000">今期の宣言画面からの転載です。<br />
Lv10効果の文面は前期から変更はありませんでした。<br />
効果そのものも20回の舞人さんの結果で、<br />
</font></font><br />
<strong><font color="#ff6600"><font color="#000000">まいとの行動！<br />
通常攻撃！<br />
大鼬に246のダメージ！<br />
<br />
<strong><font color="#000000">まいとの追加行動！<br />
通常攻撃！<br />
クリティカル！<br />
大鼬に369のダメージ！</font></strong><br />
</font></font></strong><font color="#ff6600"><font color="#000000"><br />
こんな具合なので、おそらくは据え置きなんじゃないかと思います。<br />
クリティカル分を多めに見積もっても、舞術効果で1.3倍程度は係っているように見えるので、<br />
前期の迅雷風烈のようにLv依存ということもなさそうです。<br />
<br />
<br />
</font><strong><font color="#000000">◆動像<br />
メカ肉マン（ 動像 / 39 / - / - / - ）<br />
HP：1395　SP：306　PHP：851<br />
1：ワイルドナーヴ　2：？　3：サモン・イビルエンジェル<br />
<br />
</font></strong><font color="#000000">ごごごごご。<br />
メカ肉マン、大地に立っていました。判明した技は1と3のみでした。<br />
メカ肉マンはあいにくと後列召喚でしたが、召喚技持ちの動像は壁として地味に優秀かも。<br />
<br />
<br />
<strong>◆コミュニティ<br />
</strong>装飾コミュの姉御の発言にびっくりしました。<br />
中の人は偽島1期を境にほぼ定期更新から去っているので、かれこれ3年以上昔でしょうか？<br />
いやいや、良く憶えていらっしゃいますね。懐かしい。<br />
<br />
<br />
さて、次回のがしゃ髑髏戦はどうなるやらー。<br />
20回で色々ミスをやらかしてしまったので、結構危うい状態で臨むことに。<br />
リアルラック頼みの戦闘は極力避けたかったのに&hellip;&hellip;うぼあー('A`)</font></font></p>]]>
    </description>
    <category>偽島のお話</category>
    <link>http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%81%BD%E5%B3%B6r20</link>
    <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 02:50:23 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>偽島R16</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>鱗粉ゲットだぜー！　&hellip;&hellip;と、喜んでみたのは良いけれど。<br />
合成強度62とか、中途半端過ぎて持て余す。どうしましょどうしましょ。<br />
せめて2個あれば装備化&rarr;合成で金の枝を狙えなくもないんだけども&hellip;&hellip;。<br />
<br />
ということで、しばらくぶりでございまス。先日まで慌しいモードでした。<br />
慌しいモード中は貼り付けを忘れたり、送品メッセが無言だったり方々にご迷惑を。<br />
精神的に余裕がないときは、その辺がすぱーんと抜けてしまうようなので気を付けねばなう。<br />
<br />
<br />
今回の結果で目に付いたのは、やっぱりクリスマスプレゼントの<a href="http://re-fi.x0.com/result/k/k1411.html#MAIN2">アレ</a>。<br />
<br />
<font face="ＭＳ Ｐゴシック"><img alt="" src="//hikansakura.blog.shinobi.jp/File/100212.jpg" /><br />
<br />
ぬか喜び・オブ・ぬか喜びですね。犠牲者の方々に敬礼。<br />
元々用途が微妙なアイテムだったのがまだ救いですが&hellip;&hellip;正に外道！<br />
<br />
続きは闘技大会とか逆フェバとからくがきです。</font></p><br /><a href="http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%81%BD%E5%B3%B6r16" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>偽島のお話</category>
    <link>http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%81%BD%E5%B3%B6r16</link>
    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 03:44:43 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>偽島R5</title>
    <description>
    <![CDATA[時間がなーーーーい！　と云った矢先に、記事を投下しております。<br />
オカシイナ、水曜更新の後の方がスケジュールが厳しいはずなのだが(&acute;&omega;｀)<br /><a href="http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%81%BD%E5%B3%B6r5" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>偽島のお話</category>
    <link>http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%81%BD%E5%B3%B6r5</link>
    <pubDate>Fri, 04 Dec 2009 13:50:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hikansakura.blog.shinobi.jp://entry/49</guid>
  </item>
    <item>
    <title>偽島R3+4</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>さすが週2更新は格が違った。時間が全然足りません。<br />
更新直後に記事を書いてる方々は、素直にスゴイと思います&hellip;&hellip;！</p><br /><a href="http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%81%BD%E5%B3%B6r3-4" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>偽島のお話</category>
    <link>http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%81%BD%E5%B3%B6r3-4</link>
    <pubDate>Sun, 29 Nov 2009 15:01:34 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hikansakura.blog.shinobi.jp://entry/48</guid>
  </item>
    <item>
    <title>偽島R1</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>偽島の記事を書くのはしばらくぶりです。<br />
無事に結果も確定して、安心していられたのも一時の間。<br />
<br />
<font size="4"><em><strong>次回の移動先どーするよ！？　好戦度は！？<br />
てゆか、PT名は何にするよ！？</strong></em></font><font size="3"><em><strong>　</strong></em></font><br />
<br />
ギルド内はてんやわんやの大狂乱状態。<br />
戦闘も取引もないのに相談事が山盛りだよ、ひゃっほーい！<br />
<br />
<br />
今期の参加キャラクターはギリギリまで新キャラを考えていたんですが、<br />
どーしてもキャラデザインが固まらなかったのもあって、へきる続投になりました。<br />
自己満足程度に1期の設定を拾ってますが、ほぼ2期の状態と変わりません。<br />
<br />
折角の続投ということで、技能構成もほぼ2期と同じものを選びました。<br />
初期技能は【魔術/舞踊/装飾】、後に幻術と軽業を開花する予定。<br />
最終的には【舞術/幻舞/魔弾/禁術/夢幻/高速魔術】、になるのかな。<br />
余裕があれば斧も開花したいけれど、50日目標だと訓練枠が足りなさそげ。<br />
<br />
前期は紆余曲折の末に方向性が定まったキャラクターだったので、<br />
無駄を省いて最適化したらどうなるか試してみよう！　が今期のコンセプト。<br />
まあ、この技能構成は今期人気を集めている型の一つみたいなので、<br />
何だかんだで量産型になってしまいそうな気がしなくもないのですけれど！</p><br /><a href="http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%81%BD%E5%B3%B6r1" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>偽島のお話</category>
    <link>http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%81%BD%E5%B3%B6r1</link>
    <pubDate>Sun, 15 Nov 2009 05:39:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hikansakura.blog.shinobi.jp://entry/47</guid>
  </item>
    <item>
    <title>常闇のカレイディア第48回</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>終わりが見えてきました。<br />
起こせるアクションは少ないですが、最後まで気を抜かずに駆け抜けたいものです。<br />
それにしてもジャンターの役回りがしょっぱ過ぎる&hellip;&hellip;(；＾&omega;＾)<br />
<br />
<br />
◆工房<br />
魔石を出し惜しみせず、メガカタナカジに再チャレンジ。<br />
<br />
<strong>大成功！<br />
性能が127&rarr;174になりました。(強化度0&rarr;307.7%) </strong></p>
この土壇場で、まさかのクリティカルきたこれー！<br />
めさめさ美味しいです。神様仏様鍛冶士様、ありがとうごぜーます！<br />
あとは最終更新までデストロイ工房に預けて、強さ200突破出来れば幸いっ。<br />
<br />
◆スケジュール<br />
熟練度98.1から何回研究を入れるか悩みどころ。<br />
5回で大丈夫そうな気もしつつ、99.9%で止まったら泣ける！<br />
あるいは次回が最後の戦闘になるかもしれないと思うと&hellip;&hellip;むおー。<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>カレイディアのお話</category>
    <link>http://hikansakura.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E5%B8%B8%E9%97%87%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E7%AC%AC48%E5%9B%9E</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 02:34:27 GMT</pubDate>
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